Основы анимации

       

Основы анимации

Работа в трехмерном пространстве
Работа в трехмерном пространстве Первый этап создания трехмерной анимации - это перемещение элемента или изменение его размеров, но перед тем как вы начнете передвигать объекты, необходимо изучить

Это три оси относительно которых
1. Перейдите на вкладку Items, предоставляющую доступ к новому набору инструментов (br> Вкладка Item представляет предоставляет доступ к новым инструментам а также к выпадающему меню Add
Вкладка Item представляет предоставляет доступ к новым инструментам, а также к выпадающему меню Add 2. Из выпадающего меню Add (Добавить) выберите пункты Objects-Add Null (Объекты
При помощи выпадающего меню Add
При помощи выпадающего меню Add вы можете загрузить все объекты и элементы, которые требуются для создания сцены 3. Чтобы присвоить новому объекту имя, предложенное по умолчанию, в ди
В окне Null Object Name введите имя нулевого объекта
В окне Null Object Name введите имя нулевого объекта 4. Активируйте инструмент Move (Переместить), щелкнув по кнопке Move на панели инструментов или нажав клавишу Т. Обратите внимание


Инструмент Move позволяет двигать объект в пространстве
Инструмент Move позволяет двигать объект в пространстве 5. В любом месте окна проекции перемещайте мышь, удерживая нажатой ее левую кнопку. Заметьте, что при перемещении мыши вперед-н

При создании анимации для перемещения относительно осей X и Z используйте левую кнопку мыши
При создании анимации для перемещения относительно осей X и Z используйте левую кнопку мыши... 6. Передвигая мышь вперед-назад и удерживая нажатой правую кнопку, вы двигаете объект вд
А для перемещения по оси Y правую
а для перемещения по оси Y - правую 7. Чтобы вернуть объект в исходное положение, на панели инструментов щелкните по кнопке Reset (Восстановить) - br> Чтобы отменить выполненные действия
Чтобы отменить выполненные действия и вернуть объект в исходное положение, следует использовать инструмент Reset 8. Чтобы запустить инструмент Rotate, на панели инструментов щелкните
Поверните объект относительно его центральной точки с помощью инструмента Rotate
Поверните объект относительно его центральной точки с помощью инструмента Rotate 9. Перемещайте мышь в окне проекции, удерживая нажатой левую кнопку. Обратите внимание, что при движе
Чтобы изменить направление и наклон объекта используйте левую кнопку мыши

Чтобы изменить направление и наклон объекта, используйте левую кнопку мыши 10. Перемещайте мышь, удерживая нажатой правую кнопку. Заметьте, что при движении мыши влево-вправо объект
Нажав правую кнопку мыши можно изменять наклон объекта
Нажав правую кнопку мыши, можно изменять наклон объекта 11. Чтобы вернуть объект в исходное состояние, щелкните по кнопке Reset на панели инструментов.Маркеры инструмента уникальны.
Использование маркеров
Использование маркеров 1. Перейдите на вкладку Items, затем щелкните по кнопке Move на панели инструментов или нажмите клавишу Т. 2. Щелкните мышью и перетащите красную стрелку (Нев
При помощи маркеров инструмента
Марккеры инструмента позволяют вращать объект только относительно выбранной оси Второй метод ограничения движения объекта состоит в использовании переключателей осей, расположенных в
Блокирование перемещений вдоль оси
1. Перейдите на вкладку Items, затем щелкните по кнопке Move на панели инструментов или нажмите клавишу Т. 2. В нижнем левом углу экрана в информационном окне щелкните по кнопке X, чтобы запретить
Блокировав ось в информационном окне вы запрещаете перемещения объекта относительно этой оси

Блокировав ось в информационном окне, вы запрещаете перемещения объекта относительно этой оси 3. Передвигайте мышь, удерживая нажатой левую кнопку. Заметьте, что перемещения объекта
Поскольку ось X заблокмрована перемещение мыши влевовправо не дают никакого результата
Поскольку ось X заблокмрована, перемещение мыши влево-вправо не дают никакого результата Фиксируйте объект после внесения всех необходимых изменений. Таким образом, вы сможете предот
Использование числовых информационных полей
Использование числовых информационных полей 1. Перейдите на вкладку Item, затем щелкните по кнопке Move на панели инструментов или нажмите клавишу Т. 2. Дважды щелкните в числовом информационном п
Дважды щелкнув в информационном
Чтобы изменить значения в каждой строке, нажимайте клавишу Tab- поочередно будут подсвечиваться остальные строки, в которые можно ввести новые значения. Однако после изменения значения в строке ос
Использование основных элементов создания анимации
Использование основных элементов создания анимации Вы уже немного освоили принципы работы с элементами в трехмерном пространстве, теперь - рассмотрим инструменты создания анимации. В самом начале
Инструменты создания анимации

Инструменты создания анимации В представленном ниже списке указывается, для работы с какими элементами предназначены те или иные инструменты создания анимации: Move - со всеми элементами; Rotate
Изменение размеров объекта
Изменение размеров объекта 1. Создайте объект и загрузите его в Layout. 2. Перейдите на вкладку Items, затем щелкните по кнопке Size на панели инструментов (или нажмите клавиши Shift
Чтобы масштабировать объект по
Чтобы уменьшить объект, переместите мышь влево, а чтобы увеличить - вправо Инструмент Size не имеет маркеров, так как изменение размеров объекта происходит одновременно по всем трем
Растягивание элемента
Растягивание элемента 1. Создайте объект и загрузите его в Layout. 2. Перейдите на вкладку Items, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Stretch (или нажмите клавишу Н. За
Инструмент Stretch позволяет изменить
При перемещении мыши вперед-назад изменяются размеры объекта вдоль оси Z, а при движении мыши влево-вправо размеры изменяются по оси X 4. Захватите зеленый маркер. При перемещении мы

Чтобы ограничить растяжение объекта
Чтобы ограничить растяжение объекта вдоль оси, можно использовать маркеры инструмента Stretch Действие инструмента Squash похоже на действие Stretch, но, в отличие от последнего, при
Использование инструмента Squash
1. Загрузите объект в Layout. 2. Перейдите на вкладку Items, затем щелкните по кнопке Squash на панели инструментов (Запустится инструмент Squash.
При использовании инструмента
При использовании инструмента Squash объем элемента остается тем же самым, однако его размеры изменяэтся, таким образом, что объект как бы расплющивается в том или ином направлении 3
Работа со временем
Работа со временем Теперь рассмотрим, как работать со временем, поскольку этот вопрос крайне важен при создании анимации. Но сначала необходимо представить, как будет выглядеть сцена и сколько вр

Указатель кадров отображает номер
1. Дважды щелкните в поле, расположен ном слева от дорожки указателя кадров (Подсвеченное число соответствует первому отображаемому кадру, это может быть любое целое число.
Начальный кадр можно ввести вполе на дорожке указателя кадров
Начальный кадр можно ввести вполе на дорожке указателя кадров 2. Оставьте в этом поле значение, равное нулю, и нажмите клавишу Enter. 3. Дважды щелкните в поле, расположенном справа
Конечный кадр соответствует последнему отображаемому кадру
Конечный кадр соответствует последнему отображаемому кадру 4. Введите в этом поле 90 (это означает, что длина анимации составляет 90 кадров) и нажмите клавишу Enter. Заметьте, что до
Изменение номера текущего кадра
Изменение номера текущего кадра 1. Удерживая нажатой левую кнопку, перемещайте указатель кадров по дорожке. Отображаемая цифра соответствует номеру текущего кадра (Или
Чтобы перейти к нужному кадру

Очень простой способ перейти к нужному кадру - воспользуйтесь диалоговым окном Go to Frame 3. Чтобы перейти к определенному кадру, введите в поле его номер и нажмите клавишу Enter. У
Изменение метки указателя кадров
Изменение метки указателя кадров 1. Перейдите на вкладку Display, чтобы получить доступ к новым инструментам. 2. На панели инструментов щелкните по кнопке General Options или нажмите клавишу О. О
В диалоговом окне Preferences
В диалоговом окне Preferences вкладки General Options производятся основные настройки Layout Чтобы настроить отображение времен, воспользуйтесь меню Frame Slider Label
Временные настройки указателя кадров
Временные настройки указателя кадров Существует четыре основных типа отображаемой информации:
Frame Number (Номер кадра). В данном случае отображается номер кадра. Это очень полезная настройка п
Изменение частоты отображения кадров
Изменение частоты отображения кадров 1. Переместите указатель кадров на определенный кадр, например, на 24. 2. На панели инструментов щелкните по кнопке General Options или нажмите клавишу О. Отк
При частоте 30 кадров в секунду
При частоте 30 кадров в секунду 24-й кадр соответствует 0,8 с воспроизведения. С помощью настроек окна Preferences можно значительно оптимизировать работу При частоте 2
Работа с опорными кадрами
Работа с опорными кадрами Опорные кадры (другое название ключевого кадра.) - это основной элемент, необходимый для создания анимации. В них зафиксированы изменения положения или размеров объекта
Отключение автоматического создания опорных кадров

Отключение автоматического создания опорных кадров 1. Отключите автоматическое создание опорных кадров, щелкнув по кнопке Auto Key, расположенной под дорожкой указателя кадров (br> Чтобы отключить функции Auto Key
Из всплывающего меню Auto Key Create выберите пункт Off Теперь создадим простую анимацию с использованием одной камеры, определяя опорные кадры вручную.
Создание опорных кадров вручную
1. В окне проекции щелкните по камере (br> Выберите камеру щелкнув по ней мышью в окне проекции
Выберите камеру, щелкнув по ней мышью в окне проекции 2. Нажмите клавишу Enter или щелкните по кнопке Create Key (Создать опорный кадр), расположенной непосредственно под дорожкой ук
В окне Create Motion Key можно выполнить необходимые настройки для создания опорного кадра
В окне Create Motion Key можно выполнить необходимые настройки для создания опорного кадра
3. Щелкните по кнопке ОК или нажмите клавишу Enter, чтобы сделать опорным текущий кадр, ном
Перейдите к кадру с номером 30 к следующему опорному кадру
Перейдите к кадру с номером 30 - к следующему опорному кадру 5. Перейдите на вкладку Items, затем щелкните по кнопке Move на панели инструментов или нажмите клавишу Т. 6. Перетащите
Перетащите камеру в верхний правый угол окна проекции Layout
Перетащите камеру в верхний правый угол окна проекции Layout 7. Чтобы создать следующий опорный кадр, повторите шаги 2 и 3 (Заметьте, что в окне проекции Layout отобра
По умолчанию диалоговое окно Create
По умолчанию диалоговое окно Create Motion Key предлагает сделать опорным текущий кадр B Layout отображается путь перемещения камеры Чтобы создать последн
В Layout изображена плавная дуга вдоль которой будет перемещаться камера
В Layout изображена плавная дуга, вдоль которой будет перемещаться камера
Для каждого элемента сцены Layout автоматически создает опорный кадр с номером 0. Если при работе со сценой
Удаление опорного кадра
Удаление опорного кадра 1. Откройте диалоговое окно Go to Frame, нажав клавишу F (br> Перейдите к опорному кадру который требуется удалить
Перейдите к опорному кадру, который требуется удалить 2. В поле введите номер удаляемого опорного кадра (в данном случае 30) и щелкните по кнопке ОК или нажмите клавишу Enter. 3. Убе
Используя диалоговое окно Delete
Используя диалоговое окно Delete Motion Key, удалите опорный кадр, либо текущий, либо какой-нибудь другой 4. Щелкните по кнопке ОК или нажмите клавишу Enter, чтобы подтвердить удален
Предварительный просмотр анимации
Предварительный просмотр анимации
Вы создали небольшой анимационный ролик. Теперь самое время просмотреть его и оценить результат. Один из простых способов просмотра - перетащить мышью указатель
Кнопки управления
1. Создайте или загрузите сцену, содержащую анимацию. 2. Щелкните по кнопке Forward Play (Прямое воспроизведение), находящейся в правом нижнем углу экрана. Начнется воспроизведение ролика (br> Щелкните по кнопке Play чтобы просмотреть анимацию
Щелкните по кнопке Play, чтобы просмотреть анимацию На вкладке General Options окна Preferences вы можете ограничить частоту смены кадров при воспроизведении, пометив галочкой опцию
Создание предварительного просмотра
Создание предварительного просмотра 1. Создайте или загрузите сцену, содержащую анимацию. 2. Из выпадающего меню Preview (Предварительный просмотр), расположенном в правом нижнем углу экрана, выб
Для создания предварительного

Введите начальный и конечный кадры, а также шаг кадров. Например, можно создать предварительный просмотр для каждого второго кадра 4. Щелкните по кнопке воспроизведения, чтобы просмо
Как только предварительный просмотр будет создан появится окно управления воспроизведением
Как только предварительный просмотр будет создан, появится окно управления воспроизведением 5. Чтобы настроить частоту воспроизведения анимации, щелкните по одной из кнопок с цифрами
Чтобы перемещать между кадрами в режиме предварительного просмотра используйте указатель кадров
Чтобы перемещать между кадрами в режиме предварительного просмотра, используйте указатель кадров 6. Чтобы остановить предварительный просмотр, щелкните по кнопке паузы. Чтобы перемещ
В Layout отображается номер текущего предварительного просмотра
В Layout отображается номер текущего предварительного просмотра 7. Чтобы закрыть диалоговое окно и вернуться к работе в Layout, щелкните по кнопке End Preview (Закрыть предварительны