Создание твердых тел
Создание твердых тел
Теперь нужно определить бильярдный стол как пассивное тело. Шары, соответственно, должны стать активными телами.
1. Выделите плоскости, образующие поверхность стола, и кубы, играющие роль бортов, и выберите в меню Soft/Rigid Bodies (МягкиеДвердые тела) команду Create Passive Rigid Body (Создать пассивное твердое тело).
2. Выделите все сферы и выберите в меню Soft/Rigid Bodies (Мягкие/Твердые тела) команду Create Active Rigid Body (Создать активное твердое тело).
3. Не снимая выделения со сфер, выберите в меню Fields (Поля) команду Gravity (Сила тяжести). Теперь на шары будет действовать сила тяжести.
4. Запустите воспроизведение анимации. Вы увидите, что шары опустились на поверхность стола. При этом взаимопроникновения геометрии не происходит. Если же взаимопроникновение есть, Maya выделяет соответствующие объекты и выводит сообщение об ошибке в командной строке.