Дополнительные техники анимации

       

Настройка атрибутов частиц



Настройка атрибутов частиц

Теперь, когда частицы вылетают из носика в нужном направлении и с нужной скоростью, отредактируем их атрибуты. Начнем с указания времени жизни:

1. В окне диалога Outliner (Структура) выделите строчку partidel и откройте окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). Выберите в раскрывающемся списке Lifespan Mode (Режим времени жизни) вариант Random Range (Случайный диапазон). Параметру Lifespan (Время жизни) присвойте значение 3, а параметру Lifespan Random (Случайное время жизни) —значение 1. В результате жизнь каждой частицы будет продолжаться от 2 до 4 секунд.

2. Выберите в раскрывающемся списке Particle Render Type (Тип визуализации частиц), расположенном в разделе Render Attributes (Атрибуты визуализации), вариант Cloud (Облако). В результате частицы превратятся в набор огромных перекрывающих друг друга кругов. Они слишком велики для данного случая, однако иногда им требуется придать именно такой вид.

3. Радиус для каждой частицы будет выбираться индивидуально. В разделе Add Dynamic Attributes (Добавление динамических атрибутов) окна диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) щелкните на кнопке General (Общие), чтобы открыть окно Add Attribute (Добавить атрибут). Перейдите на вкладку Particle (Частицы) и выделите строчку radiusPP (Рисунок 12.14). Щелкните на кнопке ОК, и в разделе Per Particle (Array) Attributes (Атрибуты одной частицы (массива)) появится атрибут radiusPP (Радиус одной частицы).



Содержание раздела