Испускание частиц
Испускание частиц
Типичный процесс создания различных эффектов на основе частиц состоит из двух частей — программирования движения частиц и их визуализации. Традиционно частицы вводятся в сцену с помощью их генератора (emitter), то есть объекта, испускающего частицы. После создания полей и редактирования поведения частиц приходит время настройки параметров их визуализации.
Рассмотрим процесс создания системы частиц на практике:
1. Убедитесь в том, что в раскрывающемся списке, находящемся в левой части строки состояния, выбран вариант Dynamics (Динамика), и щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Create Emitter (Создать генератор) в меню Particles (Частицы). Это приведет к появлению показанного на Рисунок 12.6 окна диалога с различными параметрами генератора.
Испускание частиц
Начнем с создания генератора частиц и настройки их свойств. Загрузите файл Kettle_Model_v02.ma из папки ChapterFiles\Tea_Kettle\scenes прилагаемого к книге компакт-диска.
1. Создайте генератор типа Directional (Направленный) и поместите его в верхнюю часть носика чайника.
2. Теперь нужно задать потоку частиц определенное направление. В разделе Distance/Direction Attributes (Атрибуты расстояния/направления) введите в поле Direction Y (Направление вдоль оси Y) значение 1,5. В результате частицы начнут вылетать под углом примерно 70°.