Динамика частиц
Динамика частиц
Подобно твердым телам, частицы движутся под действием полей, сталкиваясь друг с другом. Короче говоря, частица (particle) представляет собой допускающую визуализацию точку в пространстве. Большие скопления частиц позволяют создавать такие эффекты, как дым, рой насекомых, фейерверк и т. п. Хотя работа с частицами относится к продвинутому уровню использования Maya, новичкам полезно получить представление о данной теме.
Большинство сведений, которые вы получили при изучении динамики твердых тел, применимы и в данном случае. Только работать придется с большим набором объектов, а не с отдельными частицами. Управление движением частиц осуществляется с помощью полей, а также изменением их атрибутов.
Например, в упражнении с бильярдным столом вы вручную запрограммировали движение белого шара, позволив программе в дальнейшем автоматически рассчитать перемещения всех взаимодействующих объектов. Каждый шар представлял собой отдельный объект сцены и визуализировался как отдельный элемент кадра. Частицы же обычно используются в виде больших скоплений, потому что только так можно получить нужный эффект при визуализации. Управление системами частиц осуществляется созданием генератора и нужных полей, а также выбором корректных атрибутов.