Дополнительные техники анимации

       

Изображение слева получено при



Рисунок 11.12. Изображение слева получено при значении параметра Reflection, равном 1. Для изображения, показанного справа, этот параметр был увеличен до 2

В окне диалога Render Global Settings (Общие параметры визуализации) задается качество эффектов отражения и преломления во всей сцене, в то время как существует возможность управлять этими эффектами на базе отдельных объектов.

Чтобы получить доступ к редактированию предельной отражательной способности, выделите назначенный объекту материал в окне диалога Hypershade (Редактор материалов) и откройте для него окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). Перетащите ползунок Reflection Limit (Предел отражений) в разделе Raytrace Options (Параметры трассирования) вправо или влево. По умолчанию параметр Reflection Limit (Предел отражений) имеет значение 1. Положение этого ползунка определяет число отражений в поверхности всех объектов, которым назначен данный материал.

Можно сделать так, чтобы определенные объекты не появлялись в отражающих поверхностях. Для этого достаточно выделить объект, открыть окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) и в разделе RenderStats (Условия визуализации) снять флажок Visible in Reflections (Видимый при отражениях).



Содержание раздела