Объемное освещение
Объемное освещение
Как воссоздать свет от фонарика в туманную погоду? Для его воспроизведения в Maya используется так называемое объемное освещение. Этот эффект позволяет получить весьма впечатляющие результаты, визуализация которых, впрочем, иногда занимает значительное время.
Объемное освещение невозможно получить с помощью источников света типа Directional (Направленный) или Ambient (Рассеянный). В остальных случаях нужно выделить источник света и открыть для него окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). В разделе Light Effects (Световые эффекты) нужно щелкнуть на кнопке с рисунком шахматной доски, расположенной справа от поля Light Fog (Светящийся туман). Это приведет к появлению нового узла визуализации. Соответственно, окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) откроется на вкладке Light Fog.
Maya создает объемный туман присоединением к источнику света узла lightFog. Атрибуты Color (Цвет) и Density (Плотность) этого узла управляют яркостью, толщиной и цветом тумана. Вернувшись к редактированию узла материала, вы обнаружите атрибуты Fog Intensity (Интенсивность тумана) и Fog Spread (Распространение тумана). Первый отвечает за яркость тумана, а второй определяет вид тумана в заданных границах. Например, при создании этого эффекта с помощью источника света типа Spot (Прожектор) луч будет иметь форму конуса. На Рисунок 10.28 показано, как значение параметра Fog Spread (Распространение тумана) влияет на вид эффекта.