Дополнительные техники анимации

       

Вид иерархии системы костей и геометрической оболочки объекта в окнах диалога Hypergraph и Outliner



Рисунок 9.8. Вид иерархии системы костей и геометрической оболочки объекта в окнах диалога Hypergraph и Outliner

  • Объект headl нужно сделать дочерним по отношению к узлу head.
  • Объект neck_2 нужно сделать дочерним по отношения к узлу neck_2, который соответствует суставу, расположенному между двумя шейными отделами.
  • Объект neck_l нужно сделать дочерним по отношению к узлу neck_l, который соответствует суставу, расположенному между грудью и шеей.
  • Объект chest нужно сделать дочерним по отношению к узлу chest, который соответствует суставу, расположенному между грудью и животом.
  • Объект belly нужно сделать дочерним по отношению к узлу belly, который соответствует суставу, расположенному между животом и талией.
  • Объект pelvis нужно сделать дочерним по отношению к корневому суставу pelvisl.


  • Содержание раздела