Дополнительные техники анимации

       

Создание скелета



Создание скелета

Строение фигуры человека, состоящей из блоков, аналогично структуре скелета. Поэтому мы используем его в качестве отправной точки для создания системы костей. Загрузите файл block_man_v01.mb с прилагаемого к книге компакт-диска. Эта сцена также содержит состоящую из блоков фигуру, но, в отличие от предыдущего случая, ее части пока независимы друг от друга.

1. Разверните окно проекции Front (Вид спереди) на весь экран и нажмите клавишу F2 для перехода в режим Animation (Анимация).

2. Выберите в меню Skeleton (Скелет) команду Joint Tool (Сустав) и обратите внимание на то, как при этом изменится форма указателя мыши.

3. Щелкните в центре тазовой области. Здесь будет располагаться первый сустав скелета.

4. При нажатой клавише Shift щелкните в пространстве между тазом и талией.

Нажатие клавиши Shift одновременно со щелчком гарантирует, что сустав будет расположен на соединяющей таз и талию прямой линии. Соединяющие суставы кости являются визуальными направляющими скелета. При этом расположение суставов в пространстве зависит от того, в каком окне проекции оно выполняется.

5. Создайте дополнительные суставы между блоками, составляющими туловище.

6. Перейдем к созданию остальных ветвей иерархической цепочки. Три раза нажмите клавишу Т, чтобы выделить кости вплоть до сустава, расположенного между шеей и грудью.

ПРИМЕЧАНИЕ

Клавиша ^ позволяет вам подниматься вверх по иерархической цепочке, клавиша v управляет движением вниз.

7. Щелкните в верхней части правого бицепса, чтобы создать там новый сустав. Затем щелчками создайте суставы в областях локтя, запястья и на кончиках пальцев.

8. Нажимайте клавишу Т до тех пор, пока снова не подниметесь до сустава, расположенного между шеей и грудью. Затем повторите шаг 7, чтобы создать вторую руку.

9. Для создания ног вам потребуется опуститься в область таза, то есть выделить корневой сустав.

10. Щелкните в верхней части бедра, а затем в областях колена и лодыжки. Голеностопный сустав должен располагаться посередине между голенью и ступней. Нажмите клавишу Пробел для возвращения к четырехоконной конфигурации, а затем разверните на весь экран окно проекции Side (Вид сбоку). Щелчком создайте суставы на кончиках пальцев.

11. Активизируйте окно проекции Front (Вид спереди) и с помощью клавиши Т вернитесь к корневому суставу. Повторите шаг 10 для создания второй ноги. Закончив формирование цепочки, нажмите клавишу Enter.



Содержание раздела