Дополнительные техники анимации

       

Раскраска весов позволяет избежать ненужных деформаций при сгибе суставов



Рисунок 9.28. Раскраска весов позволяет избежать ненужных деформаций при сгибе суставов

ПРИМЕЧАНИЕ

При мягком связывании веса" оболочки должны быть нормализованы. Это означает, что сумма всех весов не может превышать 1. Соответственно, понижение веса одного из суставов автоматически увеличивает влияние остальных суставов иерархической цепочки, относящейся к рассматриваемой области оболочки.

4. Сгладьте область перехода от белого к черному. Для этого в окне диалога Tool Settings (Параметры инструмента) установите переключатель Paint Operation (Операция) в положение Smooth (Сгладить). Для сглаживания области вокруг сустава используйте правую кнопку мыши. После этого указательный палец будет сгибаться совершенно корректно.

Для завершения работы с инструментом Paint Skin Weight Tool (Инструмент раскраски весов оболочки) достаточно активизировать любой другой инструмент, например, нажав клавишу w. Это вернет вас в обычный режим показа тонированных оболочек объектов.

Определите таким же способом силу воздействия остальных суставов, а затем анимируйте руку методом прямой кинематики, заставив ее сделать какой-либо жест или, например, взять карандаш.

ВНИМАНИЕ

При раскраске весов полигональной оболочки нужно помнить о том, что этот процесс задействует проекционные координаты. Поэтому в некоторых случаях вам не обойтись без создания новых проекционных координат. Особенно важно это при импорте и экспорте карт весов. Впрочем, с последней процедурой вам вряд ли предстоит столкнуться на начальном этапе изучения Maya.

Модель руки с раскрашенными весами указательного пальца находится в файле poly_hand_skeleton_v04.ma. По аналогии раскрасьте веса остальных суставов.

ПРИМЕЧАНИЕ

Для получения хорошей анимации крайне важно правильно произвести оснастку персонажа. В профессиональных студиях эта задача входит в обязанности технического директора. Потраченное на оснастку время окупается, когда наступает момент анимации.

 



Содержание раздела