Основы анимации

       

Выделите участок кривой который



Рисунок 10.33. Выделите участок кривой, который требуется редактировать

Рисунок 10.34. Увеличьте выделенный участок

В следующем примере вы будете работать над несложной анимацией - создадите прыгающий мячик. Сюжет прост: требуется, чтобы мяч три раза отскочил от поверхности с периодом в шесть секунд. Сделать это можно двумя способами - вручную создать нужные опорные кадры или для опции Post Behavior канала Y установить значение Repeat.

Рисунок 10.35. В окне Curve можно изменять свойства выделенного опорного кадра



Содержание раздела