Основы анимации

       

Преобразование скелегонов в кости



Преобразование скелегонов в кости

1. Загрузите объект, имеющий скелегоны, в Layout.
2. Перейдите на вкладку Items (Элементы), затем из выпадающего меню Add (Добавить), расположенного на панели инструментов, выберите пункты Воnes ->Convert Skelegones Into Bones(Кости -> Преобразовать скелегоны в кости) - Рисунок 7.88. Теперь у объекта появились кости (Рисунок 7.89).

Рисунок 7.88. Создать кости очень просто - преобразуйте в них скелегоны

Рисунок 7.89. Скелет персонажа был создан в Modeler при помощи скелегонов, которые Layout затем преобразовал в кости. Это очень удобный способ перемещать объект из сцены в сцену вместе с его скелетом

Содержание раздела