Рисунок 7.61. Если необходимо, чтобы объект претерпел несколько трансформаций, воспользуйтесь опцией Multl Target/Single Env, это поможет значительно сократить время
1. В окне Object Properties отметьте галочкой опцию Multi Target/Single Env (Многоцелевая/единичная зависимость), что бы продлить созданный морфинг (см. Рисунок 7.61). 2. Чтобы открыть Graph Editor, щелкните по кнопке Е, расположенной рядом с полем Morph Amount. 3. Нажмите клавишу Enter. Откроется диалоговое окно Create Key (Создать опорный кадр). 4. Чтобы превратить сферу в пирамиду после того, как она стала кубом, введите в поле Frame (Кадр) значение 60. А в поле Value (Величина) впишите 200, чтобы сфера полностью превратилась в пирамиду на 60-м кадре. 5. Чтобы применить настройки и закрыть Graph Editor, нажмите клавишу Enter. 6. Из выпадающего меню Current Object выберите пункт Morph-Ball:Layer2. 7. Из выпадающего менюMorph Target выберите пункт Morph-Ball:Layer3. Шаги 6 и 7 определяют пирамиду, как объект морфинга куба. 8. Щелкните по кнопке Play, чтобы просмотреть созданную анимацию ( см. Рисунок 7.62-7.63).