Основы анимации

       

Анимирование при помощи Morph Amount


1. Из выпадающего меню Current Object выберите пункт Morph-Ball:Layerl.
2. Перейдите на вкладку Deform.
3. Из выпадающего меню Morph Target (Цель морфинга) выберите пункт Morph Ball:Layer2 (Рисунок 7.57).
4. Чтобы открыть окно Graph Editor (Редактор кривых), изображенное на Рисунок 7.59, щелкните по кнопке Е рядом с полем Morph Amount (Рисунок 7.58).
5. Откройте диалоговое окно Create Key (Создать опорный кадр), нажав клавишу Enter.

Содержание раздела