Преобразование формы автоматическое и с использованием идентификаторов
Рисунок 4.15. Преобразование формы: автоматическое и с использованием идентификаторов
Для применения анимации формы (shapes-tweened) к группам, символам, текстовым блокам и растровым изображениям их предварительно следует преобразовать командой Modify > Break Apart (Изменить > Разбить на части). По этой команде разрывается связь между экземпляром и символом, превращая экземпляр в набор несвязанных линий и фигур, что позволяет изменять его, не оказывая воздействия на другие экземпляры. Изменения символа в дальнейшем также не будут влиять на данный экземпляр.
Рассмотрим последовательность действий при создании анимации формы:
- 1. Выделим слой и пустой ключевой кадр на нем, с которого начнется анимация.
- 2. Создадим объект для первого кадра последовательности с помощью любого инструмента рисования.
- 3. Выделим требуемый заключительный кадр последовательности и превратим его в ключевой.
- 4. Создаем новый объект в этом кадре, к которому должен быть преобразован исходный объект.
- 5. Выполним команду Window > Panels > Frame (Окно > Панели > Кадр), чтобы открыть панель Frame (Кадр).
- 6. Из раскрывающегося списка Tweening (Расчет) выбирем значение Shape (Форма).
- 7. Зададим значение Easing (Плавность) в диапазоне от -100 до 100, определяя скорость изменений во времени. Отрицательные значения соответствуют медленным изменениям вначале и быстрым в конце. Положительные — быстрым вначале и замедляющимся к концу анимации. По умолчанию скорость постоянна. Регулировка производится ползунком, открывающимся щелчком на стрелке.
- 8. В раскрывающемся списке Blend (Переход) выбираем значение Distributive (Распределенный) — для гладких промежуточных форм или значение Angular (Острый) — для сохранения четких углов и прямых линий в промежуточ ных формах. Последнее значение применимо только к формам, имеющим острые углы и прямые линии, в противном случае автоматически будет задано значение Distributive (Распределенный).
Содержание раздела