Анимация для Интернет

       

Ось времени с набором слоев



Рисунок 4.2. Ось времени с набором слоев

На Рисунок 4.2 цифрами отмечены следующие элементы управления окна Timeline (Ось времени):

  1. 1. Указатель текущего кадра (Playhead).
  2. 2. Линейка времени (Timeline header).
  3. 3. Кнопка раскрывающегося меню Frame View.
  4. 4. Кнопка Center Frame.
  5. 5. Кнопки режима Onion Skin.
  6. 6. Указатель номера выделенного кадра.
  7. 7. Значение частоты кадров (Frame rate).
  8. 8. Слой направляющей Guide Layer.
  9. 9. Пустой ключевой кадр (Empty keyframe).
  10. 10. Покадровая анимация (Frame by frame Animation).
  11. 11. Анимация с расчетом кадров (Tweened Animation).

Symbols (символы) — это многократно используемые элементы фильма. Ими могут быть кнопки, графика, шрифты, звуки, видеоклипы и т. п. Помещая символ на рабочий стол, создают экземпляр этого символа. Для любого элемента, появляющегося в фильме более одного раза, символы позволяют получить более компактный результирующий файл. Изменение символа влияет на все его экземпляры, но редактирование экземпляра не отражается на свойствах породившего его символа. Символы можно редактировать как непосредственно в области Stage (на рабочем столе), так и в отдельном окне. При редактировании одного символа на рабочем столе все остальные элементы остаются видимыми, но недоступными для редактирования. На оси времени остается при этом только слой, соответствующий редактируемому символу. Символы играют важную роль в создании интерактивных фильмов Flash. Так, символ кнопки может менять свой вид при наведении на него указателя мыши либо в зависимости от того, в каком месте рабочего стола будет помещен его экземпляр.



Содержание раздела